Algorithmen
Projektaufgabe: Schneeflocke
Eure Aufgabe besteht darin, mittels eines Python-Programms 25 unterschiedliche Schneeflocken zu generieren. Ihr solltet zu diesem Zweck wie gelernt Funktionen und Schleifen verwenden. Hier ein Beispiel, wie die Schneeflocken aussehen könnten:
Algorithmen
Definition: Algorithmus = endliche Folge von eindeutigen und ausführbaren Anweisungen zur Lösung eines allgemeinen Problems
Zusatzaufgabe: Snake in Scratch
Hier findest du ein Tutorial für ein Snake-Spiel, programmiere es nach und beschäftige dich mit Scratch. Schick mir bis zum 23.5.2024 den Link zu deinem Ergebnis per Mail an markus.hacker@ezsh.de. Wenn du Probleme hast, kannst du auch am 23.5. noch in meine BdF-Station (Raum 2.29) kommen. Vergiss nicht, dich bei deiner normalen Station abzumelden. Hier
Aufgabe für den 30.4.: Das Malfolgen Game
Wir programmieren ein Spiel um Malfolgen zu üben: Programmiert wird wie immer auf scratch.mit.edu. Im deutschsprachigen Scratch-Wiki könnt ihr alles nachlesen, was ihr nicht wisst.
Scratch-Projekt: Malfolgen-Game
Wir programmieren ein Spiel um Malfolgen zu üben:
