Snake programmieren

Ladet euch die Datei Snake_unvollstaendig.sb3 herunter und ladet sie in scratch.mit.edu wieder hoch. 

Erklärt, wie die Körpersegmente entstehen und wieder verschwinden.

Erweitert das Programm so, dass ein vollwertiges Snake-Spiel entsteht. Folgende Funktionen sollen ergänzt werden:

  1. Steuerung mit den restlichen Pfeiltasten →, ↓ und ←
  2. Game-Over-Bedingung: Falls der Rand ODER die Farbe des eigenen Körpers berührt wird…
  3. Wenn der Apfel berührt wurde, dann sollen die Punkte um 1 hochgezählt werden. Löst dies mit einer Variable „Punkte“.
  4. Die Anzahl der Körpersegmente soll der Punktezahl entsprechen. Tipp: Experimentiert mit der Zeit, die das geklonte Körpersegment verweilt, bevor es sich selbst löscht.
  5. Ausgabe der Punkte bei Game Over
  6. Die Geschwindigkeit soll sich erhöhen, wenn ein Punkt erhalten wurde.

Fallen euch noch weitere Funktionen ein?

TypingClub

Geübte im 10-Finger-Schreiben erreichen bei einem 10-Minuten-Test 200 bis 400 APM. Als physisch maximal erreichbare Höchstgrenze gelten 750 APM. Die durchschnittliche Tippgeschwindigkeit liegt bei 40 WPM.