Aufgabe 6: Zahlenraten
Schreibe ein kleines Zahlenratespiel. Das Programm speichert eine geheime Zahl, zum Beispiel: Die Nutzerin oder der Nutzer gibt Zahlen ein. Das Programm antwortet: oder Wenn die Zahl richtig ist: Danach endet das Programm. Zum Schluss: Geheimzahl zufällig erzeugen Programmiere und teste das Spiel zunächst vollständig mit einer fest im Code eingetragenen Geheimzahl, zum Beispiel: Wenn […]
