Klasse 10-2

Klasse 10-1, Klasse 10-2

Grundlegende Konzepte

Auszeichnungssprachen folgen trotz ihrer unterschiedlichen Einsatzbereiche (Web, Dokumentensatz, Datenaustausch) einer gemeinsamen Logik. Wenn du dies im Unterricht vermittelst, helfen diese Konzepte den Schülern, das „System“ hinter der Syntax zu verstehen, anstatt nur Befehle auswendig zu lernen. Die wesentlichen Konzepte sind: 1. Trennung von Inhalt, Struktur und Gestaltung Dies ist das wichtigste didaktische Konzept. Eine reine […]

Klasse 10-1, Klasse 10-2

Die wichtigsten Auszeichnungssprachen im Überblick

1. HTML (HyperText Markup Language) HTML ist die Basis des World Wide Web. Sie dient dazu, die Struktur und den Inhalt einer Webseite festzulegen. Mit HTML definierst du Überschriften, Absätze, Links, Listen und bettest Medien ein. In der aktuellen Version HTML5 kommen auch semantische Elemente wie <article>, <section> oder <nav> hinzu, die Maschinen helfen, den

Klasse 10-1, Klasse 10-2

Auszeichnungssprachen

Eine Auszeichnungssprache (englisch markup language, abgekürzt ML) ist eine maschinenlesbare Sprache für die Gliederung und Formatierung von Texten und anderen Daten. Der bekannteste Vertreter ist die Hypertext Markup Language (HTML), die Kernsprache des World Wide Webs.[1] Mit Auszeichnungssprachen werden Eigenschaften, Zugehörigkeiten und Darstellungsformen von Abschnitten eines Textes (Zeichen, Wörtern, Absätzen usw. – „Elementen“) oder einer

Klasse 10-2

Aufgabe für den 20.3.2026

Da ihr morgen, doch nicht in der Schule seit, also weder eure Projekte noch auf eure Godot Installationen zurückgreifen könnte habe ich folgende Übung für euch herausgesucht: Learn to Code from Zero with Godot Ich weiß nicht wie weit ihr kommt. Aber ich wünsche euch viel Spaß damit!

Klasse 10-1, Klasse 10-2

Godot-Crashkurs

Youtube Playlist „Godot Crashkurs“ – Programmieren lernen mit Godot Hier die Teile nochmal einzeln. Bitte nehmt euch heute den Teil 7 vor. Was ist Godot? Eine neue Game Engine! Godot Tutorial #1 – Szenen und Nodes Godot Tutorial #2- Nodes erstellen und Node-Typen Godot Tutorial #3 – The first script and variables Godot Tutorial #4

Klasse 10-1, Klasse 10-2

„Rapit Prototyping“ in Game Development

Here is the order I would suggest you follow. It puts the most important things first, keeping in mind (typical) dependencies. Prototyping is not coding a specification, though. Remember that there will be false starts, and that you will have to adapt. When necessary, change the plan and update the schedule.

Nach oben scrollen