Wir programmieren ein Spiel um Malfolgen zu üben:
- Das Programm denk sich zwei Zahlen zwischen 2 und 10 aus.
- Es multipliziert diese und speichert das Ergebnis
- Es gibt die Aufgabe aus. z.B. Was ist 5×4?
- Das Programm ermöglicht eine Eingabe.
- Es vergleicht die Eingabe mit der Ausgabe.
- Wenn das Ergebnis und Eingabe gleich sind, bekommt der Spieler fünf Punkte.
- Wenn Ergebnis und Eingabe nicht gleich sind, wird das richtige Ergebnis ausgegeben.
Außerdem werden 5 Punkte abgezogen. - Das ganze läuft in einem Gameloop ab.
- Gewonnen hat man, wenn man 100 Punkte hat.
- Wenn man will, kann man noch die Zeit oder zumindest die Aufgabe zählen messen.
Programmiert wird wie immer auf scratch.mit.edu. Im deutschsprachigen Scratch-Wiki könnt ihr alles nachlesen, was ihr nicht wisst.