Zwei Godot-Projekte zu einem neuen Projekt zusammenbauen
Ziel: Du hast zwei Godot-Projekte (z. B. ein Spiel mit einem Spieler und ein anderes mit einem Gegner) und möchtest sie in einem neuen Projekt kombinieren, ohne die Originale zu beschädigen.
✅ Schritt-für-Schritt-Anleitung
1. 📁 Neues Projekt erstellen
Öffne den Godot-Startbildschirm.
Klicke auf „+ Erstellen“.
Gib dem Projekt einen Namen, z. B. KombiProjekt.
Wähle einen neuen leeren Ordner aus. Achte darauf, wo du dein Projekt speicherst.
Klicke auf „Erstellen & Bearbeiten“.
2. 🧳 Dateien aus den alten Projekten kopieren
Öffne den Dateimanager (z. B. den Windows-Explorer).
Gehe in den Ordner des ersten Projekts.
Kopiere die Ordner mit Szenen, Skripten und Bildern.
Füge sie in dein neues Projekt ein.
Kopiere die geänderten Dateien aus dem zweiten Projekt in dein neuen KombiProjekt.
3. 🧩 Szenen verbinden
Öffne in Godot dein neues Projekt.
Öffne eine Szene aus Projekt1 (z. B. Spieler.tscn).
Öffne eine Szene aus Projekt2 (z. B. Gegner.tscn).
Baue die Scenen zu einer neuen Szene zusammen (z. B. Hauptszene.tscn).
Ziehe beide Szenen als Child-Nodes in die neue Szene.
4. 🛠️ Pfade und Fehler prüfen
Wenn Godot Fehler zeigt (z. B. „Ressource nicht gefunden“), musst du:
Die Pfade in den Skripten oder Szenen anpassen.
Prüfen, ob alle Bilder und Sounds richtig verlinkt sind.
5. ⚙️ Einstellungen übernehmen
Falls die alten Projekte Eingaben (Input Map) oder Autoloads (Singletons) hatten:
Öffne Project > Project Settings.
Übertrage die Einstellungen manuell.
6. 🧪 Testen
Starte deine neue Szene mit dem Play-Button ▶️.
Prüfe, ob alles funktioniert.
Wenn etwas nicht klappt: Schau in die Fehlermeldungen unten im Godot-Fenster.
💡 Tipps
Benenne Dateien eindeutig, z. B. spieler_main.gd statt nur main.gd.
Arbeite Schritt für Schritt – erst eine Szene, dann die nächste.