Ziel: Du hast zwei Godot-Projekte (z. B. ein Spiel mit einem Spieler und ein anderes mit einem Gegner) und möchtest sie in einem neuen Projekt kombinieren, ohne die Originale zu beschädigen.
✅ Schritt-für-Schritt-Anleitung
1. 📁 Neues Projekt erstellen
- Öffne den Godot-Startbildschirm.
- Klicke auf „+ Erstellen“.
- Gib dem Projekt einen Namen, z. B. KombiProjekt.
- Wähle einen neuen leeren Ordner aus. Achte darauf, wo du dein Projekt speicherst.
- Klicke auf „Erstellen & Bearbeiten“.
2. 🧳 Dateien aus den alten Projekten kopieren
- Öffne den Dateimanager (z. B. den Windows-Explorer).
- Gehe in den Ordner des ersten Projekts.
- Kopiere die Ordner mit Szenen, Skripten und Bildern.
- Füge sie in dein neues Projekt ein.
- Kopiere die geänderten Dateien aus dem zweiten Projekt in dein neuen KombiProjekt.
3. 🧩 Szenen verbinden
- Öffne in Godot dein neues Projekt.
- Öffne eine Szene aus Projekt1 (z. B. Spieler.tscn).
- Öffne eine Szene aus Projekt2 (z. B. Gegner.tscn).
- Baue die Scenen zu einer neuen Szene zusammen (z. B. Hauptszene.tscn).
- Ziehe beide Szenen als Child-Nodes in die neue Szene.
4. 🛠️ Pfade und Fehler prüfen
- Wenn Godot Fehler zeigt (z. B. „Ressource nicht gefunden“), musst du:
- Die Pfade in den Skripten oder Szenen anpassen.
- Prüfen, ob alle Bilder und Sounds richtig verlinkt sind.
5. ⚙️ Einstellungen übernehmen
- Falls die alten Projekte Eingaben (Input Map) oder Autoloads (Singletons) hatten:
- Öffne Project > Project Settings.
- Übertrage die Einstellungen manuell.
6. 🧪 Testen
- Starte deine neue Szene mit dem Play-Button ▶️.
- Prüfe, ob alles funktioniert.
- Wenn etwas nicht klappt: Schau in die Fehlermeldungen unten im Godot-Fenster.
💡 Tipps
- Benenne Dateien eindeutig, z. B. spieler_main.gd statt nur
main.gd. - Arbeite Schritt für Schritt – erst eine Szene, dann die nächste.
- Speichere oft und teste regelmäßig.
