Autorenname: Obsidian

Klasse 10-1

Markdown verstehen:

Eine Anleitung mit KI erstellen und als Podcast aufbereiten Einleitung Markdown ist eine einfache Auszeichnungssprache, mit der Texte klar strukturiert werden können. Man nutzt Markdown zum Beispiel für Webseiten, Dokumentationen, Notizen, Aufgaben, Projektbeschreibungen und technische Anleitungen. In dieser Aufgabe erarbeitest du dir die Grundlagen von Markdown mithilfe eines KI-Chatbots oder LLMs. Anschließend erstellst du daraus […]

Klasse 9-3

Scratch-Spielanalyse:

Algorithmen und Objekte in der Spieleprogrammierung Einleitung Scratch-Spiele bestehen nicht nur aus bunten Figuren und Bewegung auf dem Bildschirm. Hinter jedem Spiel stecken Objekte, Regeln, Ereignisse und Algorithmen. In dieser Aufgabe untersuchst du ein selbst ausgewähltes Scratch-Spiel aus fachlicher Sicht: Du spielst es, schaust dir den Aufbau an und bewertest, wie gut es als Programm

Klasse 10-1, Klasse 10-2

Grundlegende Konzepte

Auszeichnungssprachen folgen trotz ihrer unterschiedlichen Einsatzbereiche (Web, Dokumentensatz, Datenaustausch) einer gemeinsamen Logik. Wenn du dies im Unterricht vermittelst, helfen diese Konzepte den Schülern, das „System“ hinter der Syntax zu verstehen, anstatt nur Befehle auswendig zu lernen. Die wesentlichen Konzepte sind: 1. Trennung von Inhalt, Struktur und Gestaltung Dies ist das wichtigste didaktische Konzept. Eine reine

Klasse 10-1, Klasse 10-2

Die wichtigsten Auszeichnungssprachen im Überblick

1. HTML (HyperText Markup Language) HTML ist die Basis des World Wide Web. Sie dient dazu, die Struktur und den Inhalt einer Webseite festzulegen. Mit HTML definierst du Überschriften, Absätze, Links, Listen und bettest Medien ein. In der aktuellen Version HTML5 kommen auch semantische Elemente wie <article>, <section> oder <nav> hinzu, die Maschinen helfen, den

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