Infobiber
https://wettbewerb.informatik-biber.de
Warum brauchen wir so viele Tabellen? Warum schreiben wir nicht alle Daten in eine Tabelle? Welche Vorteile bringt das Aufteilen in mehrere Entitätstypen(Tabellen)?
Schaut euch die Videos (der Playlist) auf dem iPad an und mach macht auf dem Computer mit.
Künstliche Intelligenz als Urheber? Welche Rechte hat eine KI? Was musst du bei der Nutzung KI generierter Inhalte beachten musst.
Ein sehr cooles und umfangreiches Tutorial. Viele grundlegende Konzepte werden sehr schön erklärt. Es hat nur einen Haken, es ist in Englisch. Wenn dich das nicht stört, hast du in 77 min. ein cooles erstes Jump & Run und die Grundlage für dein erstes Spiel.
Ein Block ist eine Gruppe von Anweisungen in einem Programm oder einem Skript. Üblicherweise besteht er aus wenigstens einer Anweisung und Deklarationen für den Block, abhängig von der Skript- oder Programmiersprache. Eine Sprache, die die Strukturierung mit Blöcken ermöglicht, wird als strukturierte Programmiersprache bezeichnet. Im allgemeinen können Blöcke wieder Blöcke enthalten, d.h. wir erhalten verschachtelte
Erstellt für folgende Datenbank ein ERM mit draw.io. Nutzt zur Darstellung der Entitäten und Attribute folgende Darstellung (Abbildung 1): Stellt für alle Entitäten die vollständigen Attribute und Beziehungen dar. Primärschlüssel bitte unterstreichen und Fremdschlüssel durch einen Stern* kennzeichnen. Beziehungen sind durch Rauten mit einem passenden Verb und der Kartinalität darzustellen. Regeln Datenbankbeschreibung Ein vereinfachtes Entity-Relationship-Modell
Erstelle eine Website mit 4 Seiten (+Quellenseite). Die Seiten sollen durch ein gemeinsames Menü (Navigation) verbunden werden. Jeder Seite sollte min. 1 Überschrift (besser mehr), 300 Wörter Text in min. 3 Absätzen und 1 dazu passendes Bild enthalten. Das Thema bleibt euch überlassen. Es kann über deinen letztes Urlaubsland sein, dein Hobby oder irgendetwas Anderes
Jump & Run #1 Hier findest du die Assets (Bilder etc.) Zusatzfolgen Jump & Run #2 Zusatzfolge Jump & Run #3 Jump & Run #4 Wir bauen ein Jump & Run #5